小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程2023年

作者:shejifuzhu人气:更新:2024-01-29 20:14:13

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小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程2023年

1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介

2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看?

3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设

4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联

5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器

6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件

7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边

8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向

9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐

10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立

11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上

12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下

13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言

14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1

15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2

16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3

17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整

18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染

19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式

20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言

21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点

22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定

23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点

24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作

25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上

26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下

27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念

28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起

29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器

30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼

31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组

32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重

33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现

34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定

35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶

36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式

37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备

38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建

39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定

40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状

41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画

42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?

43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理

44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP

45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表

46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念

47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05  绑定前的模型检查

48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成

49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制

50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制

51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画

52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形

53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性

54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画

55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言

56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要

57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频

58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑

59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式

60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑

61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑

62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流

63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上

64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下

65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑

66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑

67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑

68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑

69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频

70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结

71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色

72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分

73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局

74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强

75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图

76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图

77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化

78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作

79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分

80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型

81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质

82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理

83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合

84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置

85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1

86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2

87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3

88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾

89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介

90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼

91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复

92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复

93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬

94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离

95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴

96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮

97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸

98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异

99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴

100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介

101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配

102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试

103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器

104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定

105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定

106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立

107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复

108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸

109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定

110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器

111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态

112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用

113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充

114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1

115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2

116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器

117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器

118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定

119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程

120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版

121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查

122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置

123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置

124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项

125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶

126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸

127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复

128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定

129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定

130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑

131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤

132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒

133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画

134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用

135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器

136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解

137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版

138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理

139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建

140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善

141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配

142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充

143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚)

144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用)

145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制)

146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取

小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程
类型:夸克网盘
特点:手机扫一扫,免费下载

标签:Blender进阶Blender教程

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