作者:shejifuzhu人气:更新:2024-01-29 20:14:13
小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程2023年
1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介
2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看?
3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设
4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联
5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器
6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件
7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边
8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向
9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐
10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立
11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上
12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下
13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言
14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1
15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2
16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3
17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整
18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染
19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式
20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言
21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点
22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定
23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点
24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作
25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上
26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下
27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念
28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起
29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器
30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼
31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组
32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重
33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现
34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定
35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶
36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式
37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备
38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建
39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定
40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状
41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画
42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?
43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理
44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP
45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表
46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念
47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05 绑定前的模型检查
48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成
49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制
50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制
51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画
52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形
53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性
54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画
55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言
56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要
57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频
58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑
59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式
60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑
61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑
62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流
63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上
64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下
65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑
66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑
67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑
68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑
69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频
70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结
71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色
72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分
73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局
74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强
75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图
76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图
77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化
78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作
79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分
80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型
81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质
82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理
83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合
84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置
85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1
86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2
87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3
88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾
89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介
90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼
91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复
92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复
93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬
94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离
95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴
96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮
97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸
98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异
99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴
100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介
101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配
102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试
103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器
104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定
105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定
106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立
107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复
108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸
109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定
110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器
111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态
112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用
113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充
114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1
115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2
116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器
117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器
118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定
119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程
120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版
121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查
122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置
123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置
124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项
125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶
126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸
127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复
128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定
129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定
130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑
131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤
132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒
133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画
134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用
135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器
136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解
137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版
138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理
139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建
140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善
141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配
142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充
143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚)
144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用)
145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制)
146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取
Copyright @ 2021 SHEJIFUZHU.COM