作者:shejifuzhu人气:更新:2025-06-16 16:52:33
强大的无损眩光可自定义区域发光辉光插件 Oniric Glow Generator v2.3.0 Win/Mac中文版 +视频教程
Oniric 是一款直观、逼真且无损的 Adobe Photoshop 辉光插件,它使用基于物理的光衰减算法为您的图像创建逼真且醒目的辉光。它基于物理光衰减算法,能快速创建包括辉光、光晕射线、色彩渲染与伽马校正等效果,并支持 32 位图像处理、遮罩控制和预设保存。用户界面直观,操作简单,只需滑动几个参数即可调整亮度、半径、色调、曝光和色彩,同时保持图像像素完好无损。适用于各种摄影、合成及数字绘画场景,能够显著提升图像质感并节省创作时间。
Oniric 2 主要功能特色:
光晕:光晕效果是 Oniric 的两大核心功能之一。它采用平方反比衰减算法(与真实光线相同)来创建非线性光线过渡,营造逼真的辉光效果。结合我们的算法,它与“着色”功能配合使用效果惊艳。
炫光:眩光生成是 Oniric 的另一项核心功能。利用这种光晕,您可以在图像上创建出乎意料的、引人入胜且富有创意的光效。您可以创建非常酷炫的变形镜头光晕,例如下方汽车的照片,或者像这张照片一样,为您的肖像添加一些富有创意的光效。
伽马校正:我们在 Oniric 2 中新增了 Gamma 校正功能,这项功能将彻底改变您的图像,让您能够创建更平滑、更浓密的辉光效果。
阈值和动态范围:Oniric 的阈值在视觉上得到了提升。其范围也得到了扩大,这意味着现在较暗的像素也能产生大量的辉光。
自定义颜色:我们制定了一种算法,可以在使用“着色”功能时提供非常令人愉悦和平滑的色彩过渡。Oniric 的一个非常强大的功能是,您可以通过打开“着色”选项来自定义您的光晕,这为您开辟了更多的创作方式,并可以在您的图像上应用您之前没有想到的多种颜色。
支持 32 位色彩:凭借 32 位的强大功能,Oniric 的光晕动态范围得到了前所未有的扩展!现在,Oniric 只需极小的光源就能创造出强烈的光晕!
非破坏性:我们创建了一个可提供非破坏性结果的插件,这意味着该插件不会破坏您的像素,并且它使您能够随时编辑 Oniric 元素并反复更改任何设置。当按下“编辑模式”时,Oniric 会搜索您已创建的所有 Oniric 元素,并让您选择要编辑的元素。
保存和加载预设:有时您会想要反复创建一种光晕,或者可能想要提高工作流程速度,这时您就可以保存并加载自定义预设。
用户友好的用户界面:我们不断改进 Onirics 的核心功能和用户界面,使其尽可能简洁明了。我们深知学习使用一款新软件的重要性,因此我们致力于为用户提供简洁直观的操作体验。
精准发光:我们为 Oniric 构建了一个内部蒙版系统工作流程,以便在为您的图像创建光晕时可以更加精确。
v2.3.0 更新内容:
通过使用新算法减少渲染时间,保存 Oniric Glow Element 的速度得到了显著提高。
现在,当鼠标悬停在设置上时会出现工具提示,提供有关其功能的信息。
底部拥有强大的色调映射功能。该色调映射功能利用指数摄影响应算法,调整曝光和伽玛值,将 HDR 色彩映射到感知均匀、以显示为参考的范围内。通过模拟真实世界的胶片响应,它可以有效压缩高光并减少色带,从而保留明暗区域的细节。
现在,Oniric 内部可通过底部的辅助开关启用 32 位处理。之前,输入文件必须是 32 位。启用 32 位处理辉光效果,可以更好地控制动态范围,并带来更丰富的辉光色彩和更平滑的衰减。这对于图形设计、网页设计或需要更高质量辉光效果的用户来说非常理想。
色差实时更新。
色差部分的强度滑块。
XRay 的实时体验得到了显著提升。激活后,阈值或 DR 压缩滑块的任何变化都会通过每隔几帧显示更新版本的 XRay 温度图(包含新值)来实时预览。
幻光射线。一款可自定义的全新灯光效果,从中心点发出体积光束。非常适合营造魔幻氛围、科幻氛围或风格化的神光效果。
添加了一个配置面板,使 Oniric 更加可定制,包括 XRay 和色差的实时预览选项。
可以打开或关闭实时更新以获得更好的体验。
增强色差中心类型,具有更逼真的吸引力。
“MASK BUILDER” 中添加了轮廓按钮选项,可根据所选图层像素创建轮廓蒙版。
新增了“长宽比”设置,以便更好地控制辉光并提升创意空间。使用 1.0 以外的值会增加渲染时间。
UI 多语言支持。
Oniric 的辉光引擎已升级,采用新设置,可使输入图像高光变平坦,从而为阈值提供更多空间。
工厂预设中添加了更多精心制作的专业预设。
现在,颜色部分在任何面板上始终可见。
眩光现已移至其自己的面板,您可以通过单击顶部的眩光面板按钮来访问该面板。
改进了光度输入数据的算法。
改进了消除条带的算法。
增强饱和度滑块,实现更多色度变化和鲜艳色彩。
在主窗口上,“通道”部分被命名为“MASK BUILDER”。
动态范围滑块被命名为“DR 压缩(动态范围压缩)”,因为从技术上讲它压缩了动态范围值。
XRay 层不透明度已进一步降低,以便能够看得更清楚。
改进了 XRay 映射辉光影响值,以实现正确的屏幕可视化。
曝光设置限制已提高到最大值 +10 和最小值 -10。(两者以前均限制为 +5 和 -5)。
眩光部分添加了眩光清晰度设置,使眩光条纹更加清晰。
色差带有一个新设置,当选择 OFFSET 选项时该设置就会激活,它可以处理颜色通道分离的方向。
光色散现在被命名为“色差”。
色差中添加了强度功能设置,以便在使用高色差模糊值时获得更鲜艳的色彩。
右键单击任何滑块可将其重置为默认值。
UI 已紧凑并改善了 UX。
Mask UI 已压缩。
由于 Adobe 的架构以及与 Mac 电脑的良好协同作用,实时渲染时间对 M# Apple 芯片更有利。
激活许可证时的错误已修复。Oniric 一直要求反复插入许可证。
修复了一些小错误。